MENDOZA+ANGELICA

 ** "MECANIZACIÓN DE LA TIPOGRAFÍA" **
 * **SU NOMBRE** || COLLAGE 1 ||
 * DEPORTE EN EL RENACIMIENTO **

** LA CLASE **

media type="youtube" key="_nJiKLzuMFQ" width="425" height="350"

**MAPPING ** Técnica de gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Esta técnica modifica las normales de la [|superficie] sin cambiar su geometría. Las normales originales de la [|superficie] seguirán perpendiculares a la misma. El bump mapping cambia la perpendicularidad por otras normales para lograr el efecto deseado, todo ello sin modificar la [|topología] ni la [|geometría] del objeto. El resultado es razonablemente rico y detallado, y pueden lograrse grandes parecidos a elementos naturales (como la textura de una naranja). La diferencia entre mapeado de desplazamiento ( [|displacement mapping] ) y bump mapping es que con bump mapping no se perturba la geometría solo la dirección del campo normal. =media type="youtube" key="8IICGkOtJ9E" width="425" height="350"= = = = = = = =**Las 5 obras a describir:**= = = == []